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電脳おでん村正日記

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ゼビウスってなんであんなに難しいの?

シューティングヘタクソ勢のたわごとなんですけど聞いてください。

最近配信でゼビウスをやっているんですけど、それのまー難しいこと難しいこと💦

アーケードアーカイブスのズルモード(ソルやスペシャルフラッグの場所が分かる)を使ってようやく12面に到達したんですけど、12面開幕の地上物からの弾幕を避けられません😅

勝手な思い込みなんですけど、ゼビウスって簡単だと思ってたんですよ。昔のゲームだし、今のようなシューティングメソッドが確立してないころだし、弾幕系STGなんてない時代だし。

それがどうですか!?

ソルバルウ(自機の名前)遅いのに敵と敵弾は速いし、弾はこちらを追い詰めるようにばらまかれるし、ザカート(途中で弾になる黒い敵。上位にブラグ・ザカートとガル・ザカートがいる)はやっかいだし、地上物は信じられないくらい弾を吐き出してくるし。

敵が速いから「撃たれる前に撃つ」ができない結果画面が弾だらけになることも少なくない。ソルバルウの性能の低さと当たり判定の大きさに泣きそうになります。パワーアップアイテムもないしね💦
(だからガンプの謎ではパワーアップアイテムが追加されたのかも…)

ボクが簡単だと思ってたのはせいぜい最初のアンドアジェネシスを倒して5面くらいしか行けない腕のショボさのせいで、高次面になるとその本性をむき出しにしてくるのがゼビウスだったのです。

聞くところによると、一部界隈では怒首領蜂大往生の一周目よりもゼビウスの方が難しいと言われてるそうで、確かにそんな気がします。大往生は当たり判定小さいし、パワーアップするし、ボムもハイパーもあるし。

でも、簡単な人には簡単なタイトルなんでしょうね、ゼビウスも。ボクはヘボプレイヤーだから、残念な結果に終わってますけど😅

でも、不思議な音楽と不思議な画面、やればますます深まる謎?のおかげで癖になるのもゼビウス。難しいけど、攻略してやるぞって気持ちにさせられます。

配信ではズルモードを使いながらですが、最終面である16面までがんばってみようと思ってます。みなさん応援してくださいね~❤️

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